La plataforma musical con inteligencia artificial Suno presentó v6, la primera familia de modelos desarrollada en colaboración con la industria musical, tras alcanzar acuerdos con Warner Music Group, BMG y Believe. Según el director de Producto, Jack Brody, el modelo se entrenó con un nuevo conjunto de datos creado a partir de contenidos licenciados por sus socios y datos de los usuarios, sin utilizar datos anteriores; el conjunto de datos no se reveló en su totalidad.
La familia incluye v6 para resultados controlados, v6-Wild para producciones experimentales y v6-mini, más rápido y disponible de forma gratuita para todos los usuarios. Los dos primeros modelos están disponibles para los suscriptores Pro y Premier. En las pruebas de The Verge se observó que mini puede generar resultados más simples y más distorsión de audio, que v6 entiende mejor las indicaciones de hyperpop y krautrock, pero tiene dificultades para producir imperfecciones naturales en las interpretaciones.
Los usuarios pueden modificar las secciones de las pistas mediante conversaciones, combinar los resultados de la biblioteca y generar música a partir de imágenes, vídeos o archivos de audio. Suno planea retirar los modelos antiguos. La empresa también trabaja en productos de inteligencia artificial con licencia que permitirán obtener ingresos a los artistas que participen de forma voluntaria.
Por qué es importante
Este avance muestra que, en la generación musical con IA, no solo la calidad del audio, sino también con qué datos y qué titulares de derechos se han desarrollado los modelos, se ha convertido en uno de los elementos fundamentales del producto. El uso de contenidos con licencia hace más visibles las relaciones con las empresas musicales, mientras que el hecho de que no se revele la totalidad del conjunto de datos deja un área abierta en materia de transparencia y supervisión por parte de los titulares de derechos. La división de los distintos modelos en niveles de pago y gratuitos establece un vínculo directo entre el nivel de generación al que pueden acceder los usuarios y la calidad de la experiencia; las distorsiones observadas en las pruebas también demuestran que esta diferencia no es únicamente una decisión de marketing. El plan de que los artistas obtengan ingresos mediante su participación voluntaria mantiene sobre la mesa la cuestión de cómo se repartirán los ingresos derivados de la expansión de las herramientas de generación.