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Diese Schaltungsskulptur ist eine mit ESP32 betriebene Konsole

Aktualisiert: 11.09.2026 · 2 Min. Lesezeit · 240 Wörter

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Diese Schaltungsskulptur ist eine mit ESP32 betriebene Konsole
Offene Handheld-Konsole mit Messingrahmen

ESP32-S3 wird häufig zur Emulation von Geräten wie dem Game Boy und dem Game Gear aus der Vergangenheit verwendet. Im Projekt von HVT Lab und Huy Vector wurde der Mikrocontroller statt in einem geschlossenen Gehäuse in einem offenen Rahmen aus verlötetem Messing untergebracht; zur Fixierung der Tasten wurde 2 mm starkes transparentes Acryl verwendet. Die Software soll auf Retro-Go basieren, während sich auf dem ESP32-S3 verschiedene Open-Source-Projekte ausführen lassen, die von NES bis zum IBM PC reichen.

Warum das wichtig ist

Das Projekt zeigt, dass der ESP32-S3 nicht nur als unsichtbare Komponente im Inneren eines fertigen Geräts, sondern auch als Emulationsplattform betrachtet werden kann, bei der die Hardwareentscheidungen direkt sichtbar sind. Der Messingrahmen und die Befestigungen der Acryltasten verdeutlichen einen Ansatz, bei dem neben der Funktion auch die Art der Herstellung Teil des Projekts ist. Die Basis von Retro-Go und die Open-Source-Software, die Systeme aus verschiedenen Epochen unterstützt, machen das Projekt sowohl für Menschen interessant, die mit Mikrocontrollern emulieren, als auch für diejenigen, die sich für physisches Design interessieren. Dagegen wird in den vorliegenden Informationen nicht im Detail erläutert, welche Einschränkungen dieses Design ohne geschlossenes Gehäuse im Hinblick auf den täglichen Gebrauch und die Haltbarkeit mit sich bringt; genau das ist die zentrale offene Frage bei der Bewertung des Projekts.

Hintergrund

ESP32 ist im FikirPilot-Archiv kein neuer Name: In den letzten 90 Tagen haben wir 2 Nachrichten veröffentlicht, in denen dieser Name vorkam; die jüngste datiert vom 8. September 2026.

Quelle: Hackaday