Sunoは、音楽制作に使用される新たなモデルファミリーSuno v6を発表した。同社は、これらのモデルがWarner Music Group、BMG、Believeなどの音楽会社やディストリビューターのライセンス取得済みデータを用いて開発され、従来モデルの学習に使われたデータは利用していないと説明した。この発表は、Sunoが著作権で保護されたデータを使って学習したとの主張をめぐる訴訟が続く中で行われた。同社は昨年Warner Music Groupと和解し、先月にはBMGと契約を結んでいた。
3つのバージョンが提供される。有料ユーザー向けのSuno v6が制御された出力を想定している一方、有料ユーザーに提供される実験的なSuno v6-wildは、予想外の結果やアイデアの発展を目的としている。すべてのユーザーが利用できるSuno v6-miniは、より高速に動作する。同社は旧モデルの提供を終了する計画だ。
Suno v6では、コマンドを使って曲の一部や歌詞中の単語を編集したり、テキスト、画像、動画を参照して楽曲を作成したり、サンプルから楽器を分離して新たなリズムを生成したりできる。アーティストが参加を選択することを条件に、音楽会社とのプログラムの一環として、楽曲を再編集する機能も追加する計画だ。プロダクトマネージャーのJack Brodyは、二次的著作物が権利保有者やアーティストに新たな収益機会をもたらす可能性があると述べた。
Sunoは先月、同プラットフォームで生成された楽曲に透かしを追加する計画を明らかにしていた。また、アカウントのレベルに応じた新たなダウンロード制限も近く導入した。同社は、これらの制限をストリーミング詐欺や低品質な大量アップロードへの対策と結び付けている。
Sunoは、SonyやUniversal Music Groupに加え、Jason Isbellのようなアーティストや、同社がセキュリティを怠ったと主張するユーザーからも訴訟を起こされている。同社は、モデルの学習にYouTube動画を使用したことも認めた。それにもかかわらず、PitchBookによると、819 millionドルを超える投資を受けている。
なぜ重要か
ライセンス取得済みデータの強調は、Sunoが著作権で保護されたコンテンツを使って学習したとの主張や、続いている訴訟をめぐる法的議論に応えようとする取り組みと受け止められる。しかし、同社がYouTube動画を使って学習したことを認め、複数の訴訟が続いていることは、この問題が決着していないことを示している。コマンドによるセクションや単語の変更、異なるメディア入力からの生成、楽器の分離といったツールは、制作過程におけるユーザーのコントロールを高める一方、生成されたコンテンツの権利帰属や利用範囲をより明確な問題にしている。アーティストの参加を条件とする再編集プログラムは、この問題に枠組みを示すことを目指しているものの、収益分配がどのように行われるのかは説明されていない。有料ユーザーと無料ユーザーの間の機能差や旧モデルの提供終了は、既存ユーザーの作業方法に影響を及ぼす可能性がある。透かしとダウンロード制限は、コンテンツのプラットフォーム上での流通や悪用に関する新たなルールを導入するものだ。
背景
Sunoは、FikirPilotのアーカイブにおいて新しい名前ではない。過去90日間にこの名前が登場する記事を掲載しており、その記事の日付は2026年9月11日だ。