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Lara Croft sul microcontrollore

Aggiornato: 11/09/2026 · 2 min di lettura · 209 parole

Pubblicato: · Notizia ricevuta: · Tempo di elaborazione: 1 h 4 min

Lara Croft sul microcontrollore
Scheda elettronica collegata a un piccolo schermo

Tomb Raider è stato eseguito su ESP32-P4. [alexkid77] ha adattato il motore open source OpenLara a ESP32-P4, invece di emulare la versione originale del gioco.

Il dispositivo, dotato di due core a 400 MHz, esegue il gioco a una risoluzione di 320×240 tramite un renderer software; l’immagine viene scalata a 1024×600 con il Pixel Processing Accelerator (PPA) integrato nel chip. Il codec ES8311 fornisce l’audio stereo, mentre per i controlli viene utilizzata una tastiera USB HID.

Perché è importante

Questo esempio dimostra che una piattaforma embedded come ESP32-P4 non è limitata soltanto a interfacce semplici o applicazioni con sensori, ma può essere adattata anche a un motore di gioco più complesso. L’aspetto distintivo dell’approccio consiste nel portare sul dispositivo un motore open source, anziché emulare direttamente un gioco già pronto; il risultato è quindi frutto tanto dell’hardware quanto dell’adattamento software. Il fatto che l’immagine venga generata via software a bassa risoluzione e poi ingrandita da un’unità separata mostra che il carico di elaborazione viene distribuito tra i componenti. Tuttavia, le informazioni fornite non chiariscono il frame rate del gioco, il livello di compatibilità, se tutti i contenuti funzionino e quali siano le opzioni di controllo oltre alla tastiera; questi limiti lasciano aperta la questione della portata pratica del risultato.

Fonte: Hackaday