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Lara Croft en el microcontrolador

Actualizado: 11/09/2026 · 2 min de lectura · 233 palabras

Publicado: · Noticia recibida: · Tiempo de procesamiento: 1 h 4 min

Lara Croft en el microcontrolador
Placa de circuito conectada a una pantalla pequeña

Tomb Raider se ejecutó en ESP32-P4. En lugar de emular la versión original del juego, [alexkid77] adaptó el motor de código abierto OpenLara para ESP32-P4.

El dispositivo, que cuenta con dos núcleos de 400 MHz, ejecuta el juego a una resolución de 320×240 mediante un procesador de software; la imagen se escala a 1024×600 con el Pixel Processing Accelerator (PPA) del chip. El códec ES8311 proporciona sonido estéreo, mientras que para el control se utiliza un teclado USB HID.

Por qué es importante

Este ejemplo demuestra que una plataforma integrada como ESP32-P4 no está limitada únicamente a interfaces sencillas o aplicaciones con sensores, sino que también puede adaptarse un motor de juego más complejo. El aspecto distintivo del enfoque empleado aquí es que se basa en trasladar un motor de código abierto al dispositivo, en lugar de emular directamente un juego ya preparado; por tanto, el resultado es tanto producto de la adaptación del software como del hardware. El hecho de que la imagen se genere mediante software a baja resolución y posteriormente se amplíe con una unidad independiente revela que la carga de procesamiento se distribuye entre los componentes. Sin embargo, la información proporcionada no responde a cuestiones como la frecuencia de fotogramas del juego, el nivel de compatibilidad, si funciona todo el contenido o las opciones de control distintas del teclado; estos límites dejan abierto el alcance práctico del éxito conseguido.

Fuente: Hackaday