Le Microsoft Zune, qui n’avait pas réussi à s’imposer face à l’iPod d’Apple, fait un retour étonnant en 2026 : grâce à [rsheldiii], il peut désormais exécuter Super Mario 64. Le logiciel basé sur sm64ex n’inclut pas le fichier ROM du jeu ; il est assez facile d’installer sur le Zune HD la ROM extraite d’une cartouche copiée légalement. Les joueurs utilisent l’interface de contrôle affichée sur l’écran tactile ; en arrière-plan, les outils Tegra de NVIDIA précompilent les shaders pour que le processeur de 2009 puisse faire tourner le jeu.
Le Zune, dont la production a pris fin en 2012, conserve une base d’utilisateurs active ; le Bluetooth a été ajouté à l’appareil, et des mises à niveau vers des disques SSD sont disponibles quasiment depuis le jour de sa sortie.
Pourquoi c’est important
Le fait qu’un appareil dont la production a pris fin il y a plus de dix ans puisse exécuter un jeu devenu un classique montre que le matériel peut continuer à vivre même après que son fabricant a cessé de le prendre en charge. Ce type de projets intéresse principalement les passionnés de rétrotechnologie et les développeurs indépendants ; le fait que la communauté rassemblée autour du Zune se maintienne depuis des années grâce à l’ajout du Bluetooth et à des mises à niveau de stockage suggère qu’il ne s’agit pas d’une simple expérience ponctuelle. L’absence du fichier ROM dans le logiciel constitue un exemple concret de l’équilibre juridique que les adaptations réalisées par des fans établissent face au risque de violation des droits d’auteur. En revanche, la question de savoir jusqu’où les limites d’un processeur de 2009 peuvent encore être repoussées, et si ces efforts trouveront un écho au-delà du public de niche de l’appareil, reste ouverte.
Contexte
Microsoft n’est pas un nom nouveau dans les archives de FikirPilot : nous avons publié 27 articles mentionnant ce nom au cours des 90 derniers jours ; le plus récent date du 9 octobre 2026.