A Vinyl Bar in Shibuya est une startup qui développe des outils destinés à produire de la musique avec l’IA générative. L’entreprise a levé 5,5 millions de dollars lors d’un tour de pré-amorçage auquel ont participé Mantis VC, SV Angel, BoxGroup, Quiet Capital, Remarkable Ventures, Common Metal, Gold House, Liquid 2 Ventures, Breakers VC, Collaborative Fund et Systemic Ventures. Dawn Ostroff, ancienne responsable des activités de contenu et de publicité de Spotify, a rejoint l’entreprise en tant que conseillère.
La startup a été fondée par Máuhan M. Zonoozy, ancien responsable de l’innovation chez Spotify. Zonoozy avait auparavant fondé Bubbl, une startup de découpage et de remixage vidéo rachetée par Cricket Media, et avait quitté Spotify en 2024. L’entreprise publie de petites applications qui font passer l’interaction avec la musique au-delà de la simple écoute, en se concentrant sur la possibilité pour les utilisateurs de jouer avec les sons et les voix.
Speed Surfer modifie la vitesse et le filtre des sons joués dans le navigateur. Dans Usersound, un nom d’utilisateur « audio » est créé, les lettres correspondant à des notes. Stacks permet de préparer un mix en activant et désactivant les barres d’une grille 3×3. Drops propose un dispositif qui produit des notes musicales en changeant la direction de billes. Sampler transforme quant à lui des vidéos YouTube en échantillons musicaux fondés sur les rythmes de différentes parties des chansons.
Le produit plus complet de l’entreprise, l’application iOS bop, permet de créer différents mix en plaçant des instruments et des effets sur une grille à partir d’une chanson de base ; le tempo peut être réglé et des effets ponctuels peuvent être ajoutés. Les mix préparés peuvent être exportés vers TikTok ou Instagram. La startup travaille également sur une version multijoueur permettant aux utilisateurs de réarranger des chansons avec d’autres personnes et a récemment ajouté une fonction de création sonore à l’aide de commandes.
Zonoozy a déclaré avoir délibérément choisi de ne pas intégrer l’IA dans chaque partie de ses applications. L’entreprise prévoit de lancer cette année un « musical sandbox mixer » permettant aux utilisateurs de jouer avec des éléments musicaux et la création d’instruments. Le titre de l’article a été modifié en raison de l’ajout ultérieur des fonctionnalités fondées sur des commandes.
Pourquoi c’est important
L’approche de A Vinyl Bar in Shibuya fait sortir la production musicale des outils professionnels pour la déplacer vers une interaction fondée sur l’essai et l’erreur, dans le navigateur et sur téléphone. Cette évolution concerne donc directement les utilisateurs qui n’ont pas d’expérience de la composition, mais qui souhaitent modifier des sons, créer des mix et partager leurs créations sur les plateformes sociales. Les travaux consacrés à la réorchestration à plusieurs et à une version multijoueur indiquent que, dans les applications musicales, l’accent se déplace de la création individuelle vers la participation collective ; cependant, la manière dont ces fonctionnalités modifieront l’expérience utilisateur n’est pas encore claire. Le fait que l’entreprise n’intègre pas l’IA à chaque étape et que la fonctionnalité de création sonore à l’aide de commandes ait été ajoutée ultérieurement maintient ouverte la question de savoir si l’IA générative sera ici le produit principal ou un outil destiné à prendre en charge certaines fonctions.