[Artificial-Age] a développé un émulateur inhabituel capable d’exécuter des jeux Game Boy sur ESP32-S3. L’appareil ne possède ni écran ni boutons physiques ; les utilisateurs se connectent au point d’accès WiFi créé par l’ESP32 et contrôlent les jeux avec un clavier ou un écran tactile, tout en recevant l’image et le son via un navigateur web. Les ROM peuvent également être chargées dans la mémoire flash de l’ESP32 depuis l’interface web.
Pourquoi c’est important
Cette conception transforme l’émulateur, qui n’est plus un appareil de jeu autonome, en une interface logicielle accessible via un réseau. Ainsi, au lieu d’un écran et de boutons dédiés au cœur de l’expérience utilisateur, c’est le navigateur de l’appareil qui accède à la connexion créée par l’ESP32-S3. La possibilité de transférer les ROM vers la mémoire flash depuis l’interface web permet également de modifier le contenu des jeux sans contact physique avec l’appareil. Le projet montre qu’un petit microcontrôleur peut réunir, au sein d’une structure basée sur le web, non seulement l’émulation, mais aussi l’image, le son, les commandes et la gestion du contenu. Toutefois, la question fondamentale qui reste en suspens est de savoir dans quelle mesure l’utilisation au moyen d’un clavier et d’un écran tactile fonctionnera de manière cohérente dans différents environnements de navigation.