Apple et Major League Baseball ont diffusé le match entre les Boston Red Sox et les New York Yankees au format immersif de réalité virtuelle via Apple Vision Pro. L’auteur qui a testé l’expérience a indiqué que la technologie était impressionnante et réussie sur le plan visuel, mais qu’elle ne se prêtait pas à tous les aspects du visionnage du baseball.
Le poids et l’encombrement de Vision Pro ont constitué un inconvénient important lors des longs matchs de baseball. Sortir de l’environnement de réalité virtuelle puis y revenir pour prendre une boisson, manger ou se lever brièvement a interrompu l’expérience de visionnage. L’auteur a indiqué que le rythme lent du baseball permettait au spectateur de s’occuper d’autres tâches pendant le match, tandis que l’écran porté sur la tête réduisait cette flexibilité.
L’aspect le plus frappant de la diffusion était la possibilité de voir les joueurs de très près et sous des angles inhabituels. Cependant, le spectateur ne pouvait généralement suivre le match que depuis deux points fixes, situés à côté des abris des équipes. Cet angle montrait clairement certains lancers et les frappeurs, mais les joueurs pouvaient partiellement obstruer la vue, les actions dans le champ extérieur n’étaient pas suffisamment visibles et il devenait difficile de suivre le jeu lorsque la balle s’éloignait du frappeur.
Le système comprenait également un écran flottant affichant la retransmission télévisée traditionnelle et les statistiques des joueurs. L’auteur a déclaré qu’il se tournait souvent vers cet écran lorsque la balle était en mouvement sur le terrain, car les seules images immersives ne suffisaient pas à comprendre le déroulement du jeu. Même si les ralentis proposés sous différents angles enrichissaient l’expérience, ils ne réagissaient pas assez rapidement aux événements en temps réel.
En revanche, l’intérieur des abris a mis en avant des détails rarement visibles dans les retransmissions classiques, comme les préparatifs des joueurs avant leurs frappes et la frustration, dans le dugout, du lanceur des Yankees Cam Schlittler, sorti du match. Cependant, l’auteur a indiqué que des actions importantes, comme la frappe presque transformée en home run du deuxième but des Red Sox Nick Sogard et la prise réalisée devant le mur par le joueur de champ centre des Yankees Trent Grisham, ne pouvaient pas être suffisamment suivies avec les seules images immersives.
L’auteur estime que le Vision Pro peut être intéressant pour les spectateurs occasionnels ou passionnés de technologie, mais qu’il est difficile pour ceux qui suivent le baseball au quotidien de remplacer la télévision et le fait de regarder le match avec d’autres personnes.
Pourquoi c’est important
Cette expérience montre que les retransmissions sportives immersives ne se résument pas à rapprocher les images : tandis que le spectateur peut voir plus en détail les préparatifs des joueurs et les moments à l’intérieur de l’abri, il peut avoir besoin de la retransmission traditionnelle pour comprendre le déroulement général du jeu. Cette situation soulève la question de savoir comment ce nouveau format se comparera à la télévision, notamment en matière de confort de visionnage, de liberté de mouvement et de possibilité de suivre plusieurs moments à la fois lors des matchs longs. Les points de vue fixes proposés par la retransmission montrent également que l’expérience en gros plan ne rend pas chaque action plus facile à comprendre. Ainsi, même si cette technologie propose une autre manière de regarder un match aux passionnés de technologie, il reste incertain qu’elle puisse remplacer les habitudes actuelles des personnes qui suivent régulièrement le baseball et attachent de l’importance au fait de regarder les matchs avec d’autres.
Contexte
Apple n’est pas un nouveau nom dans les archives de FikirPilot : nous avons publié 11 articles mentionnant ce nom au cours des 90 derniers jours ; le plus récent date du 31 août 2026.