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Fui ao jogo de beisebol mais solitário no Apple Vision Pro

Atualizado: 01/09/2026 · 4 min de leitura · 613 palavras

Publicado: · Notícia recebida: · Tempo de processamento: 4 min

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Fui ao jogo de beisebol mais solitário no Apple Vision Pro
Óculos de realidade virtual sobre uma mesa de apoio

A Apple e a Major League Baseball transmitiram a partida entre Boston Red Sox e New York Yankees em um formato imersivo de realidade virtual por meio do Apple Vision Pro. O autor que testou a experiência afirmou que a tecnologia era impressionante e bem-sucedida do ponto de vista visual, mas que não era adequada para assistir a beisebol sob todos os aspectos.

O fato de o Vision Pro ser pesado e volumoso representou uma desvantagem significativa durante partidas de beisebol longas. Sair do ambiente de realidade virtual e entrar novamente nele para pegar uma bebida, comer ou levantar-se por um breve período interrompeu a experiência de assistir à partida. O autor relatou que o ritmo lento do beisebol permite ao espectador ocupar-se de outras tarefas durante a partida, enquanto o dispositivo usado na cabeça reduz essa flexibilidade.

O aspecto mais impressionante da transmissão foi ver os jogadores de muito perto e de ângulos incomuns. No entanto, na maior parte do tempo, o espectador pôde acompanhar a partida a partir de apenas dois pontos fixos, ao lado dos bancos das equipes. Embora esse ângulo mostrasse claramente alguns arremessos e rebatedores, foi observado que os jogadores podiam bloquear parcialmente a visão, que não era possível acompanhar adequadamente os movimentos no campo externo e que se tornava difícil seguir o jogo quando a bola se afastava do rebatedor.

O sistema também incluía uma tela flutuante que exibia a transmissão televisiva tradicional e as estatísticas dos jogadores. O autor disse que, muitas vezes, direcionava a atenção para essa tela quando a bola estava em movimento dentro do campo, porque apenas a imagem imersiva não era suficiente para compreender o andamento do jogo. Embora as repetições apresentadas de diferentes ângulos complementassem a experiência, elas não reagiam com rapidez suficiente aos acontecimentos em tempo real.

Em contrapartida, ganharam destaque detalhes raramente vistos nas transmissões tradicionais, como o interior dos bancos, a preparação dos jogadores antes das rebatidas e a frustração no dugout do arremessador dos Yankees, Cam Schlittler, retirado do jogo. No entanto, o autor afirmou que jogadas importantes, como a rebatida do segunda base dos Red Sox, Nick Sogard, que quase resultou em um home run, e a captura do defensor central dos Yankees, Trent Grisham, diante do muro, não puderam ser acompanhadas adequadamente apenas com a imagem imersiva.

O autor avaliou que o Vision Pro pode ser interessante para espectadores casuais ou entusiastas de tecnologia, mas que, para aqueles que acompanham o beisebol como parte de sua vida cotidiana, será difícil substituir a televisão e o ato de assistir ao jogo com outras pessoas.

Por que isso é importante

Essa experiência mostra que as transmissões esportivas imersivas não se resumem a aproximar a imagem: embora o espectador possa ver com mais detalhes a preparação dos jogadores e os momentos dentro do banco, ele pode precisar da transmissão tradicional para compreender o andamento geral do jogo. Isso levanta a questão de como o novo formato se compara à televisão, especialmente em jogos longos, em termos de conforto ao assistir, liberdade de movimento e capacidade de acompanhar diferentes momentos ao mesmo tempo. Os pontos de vista fixos oferecidos pela transmissão também revelam que a experiência em primeiro plano não torna cada jogada mais fácil de compreender. Portanto, embora ofereça uma forma diferente de assistir para os entusiastas de tecnologia, permanece incerto se poderá substituir os hábitos atuais entre aqueles que acompanham o beisebol regularmente e consideram importante assistir ao jogo com outras pessoas.

Contexto

A Apple não é um nome novo no arquivo do FikirPilot: nos últimos 90 dias, publicamos 11 notícias em que esse nome foi mencionado; a mais recente é de 31 de agosto de 2026.

Fonte de origem: The Verge · Compilado pelo editor Altay Tuna Emir.