La actualización del sistema 23.0.0 de Nintendo Switch 2 incorpora compatibilidad con la frecuencia de actualización variable (VRR) en el modo TV, en televisores y juegos compatibles. Para que la función opere, el juego debe ser compatible con VRR, esta opción debe estar activada en la entrada HDMI correspondiente del televisor y la conexión debe ofrecer un ancho de banda suficiente. VRR reduce el tearing y la falta de fluidez irregular cuando fluctúa la frecuencia de fotogramas, pero no aumenta una frecuencia de fotogramas baja.
Por qué es importante
Este cambio significa que, para los jugadores que utilizan Switch 2 conectada al televisor, la fluidez de la imagen ya no dependerá únicamente del rendimiento de la consola, sino también de la compatibilidad entre la pantalla y la cadena de conexión. Por tanto, instalar la actualización no será suficiente por sí solo; la configuración del televisor, la entrada HDMI utilizada y la compatibilidad del juego determinarán la experiencia del usuario. Dado que la función de VRR no consiste en aumentar la frecuencia de fotogramas, sino en hacer que las fluctuaciones resulten menos molestas al mostrarse en pantalla, no debe confundirse con una mejora del rendimiento. Esta distinción implica que, si la función no funciona, el problema también deberá buscarse fuera de la consola, en el juego, la configuración del televisor o la conexión. Como no se ha especificado el alcance de los juegos y televisores compatibles, no queda claro qué usuarios podrán utilizar realmente esta novedad.
Antecedentes
Switch no es un nombre nuevo en el archivo de FikirPilot: en los últimos 90 días publicamos 4 noticias en las que aparece este nombre; la más reciente está fechada el 6 de septiembre de 2026.
Término: frecuencia de fotogramas
La frecuencia de fotogramas es el número de imágenes que se dibujan por segundo; cuanto mayor es, más fluidos parecen los movimientos.