GTAシリーズの車が実際のモデルに非常によく似ているにもかかわらずライセンスを取得していないのは、Rockstarの判断によるものだ。Game Informerのインタビューで同社は、実際の車をライセンスすることに関心がないとし、その理由としてGTAのパロディ世界を挙げた。一方、Take-Twoの社内文書は、同社が別の製品で自動車メーカーとライセンス契約を結んでいることを示しており、つまりこれは技術的な必然ではない。
Rockstarの目的は、現実世界をゲームの言語で解釈することだ。デザインは、プレイヤーが実際の車を認識できるほど似せて作られている。ゲーム内のブランドは、次の実際のメーカーに触発されたものと解釈されている:
- Übermacht – BMW
- Pfister – Porsche
- Grotti – Ferrari
- Pegassi – Lamborghini
独自ブランドを作ることで、車の外観から広告に至るまで広い自由が得られる。GTAでは車は盗まれ、破壊され、改造される。これにより、実際のブランドの企業アイデンティティから独立して動くことが可能になる。車名、ロゴ、広告スローガンもゲームのパロディ精神を支えている。こうしてRockstarは実名を使わずに高級車文化を表現できる。ゲームでLamborghiniの代わりにPegassiが登場するのは単なるブランドの変更ではなく、現実世界が少し歪められて再創造されたものだ。
背景
GTAはFikirPilotのアーカイブでは新しい名前ではない。過去90日間でこの名前が登場する記事を13本掲載しており、最新のものは2026年9月29日付だ。