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2026 Hackaday Supercon: anunciamos el primer grupo de ponentes

Actualizado: 23/09/2026 · 2 min de lectura · 396 palabras

Publicado: · Noticia recibida: · Tiempo de procesamiento: 4 min

2026 Hackaday Supercon: anunciamos el primer grupo de ponentes
Circuitos electrónicos y banco de trabajo

Supercon es la Ultimate Hardware Conference, que se celebrará del 6 al 8 de noviembre en Pasadena, California. El programa incluirá charlas, talleres, comida y bebida, música, hackeo de insignias y entretenimiento. Este año, el evento se trasladará al campus de Art Center; los nuevos ponentes se anunciarán la próxima semana.

  • Addison Vogt explicará el sistema que instala 24 motores, 96 interruptores, 12 lectores RFID, 12 controladores de motores, seis ESP32, una Raspberry Pi, una pantalla táctil y 24 CD en un estante para CD de menos de 500mm. El diseño utiliza impresión 3D y un sistema distribuido basado en I2C.
  • Cyril Engmann presentará el dispositivo Minus de código abierto, que funciona a través de HDMI. El dispositivo detecta anuncios en tiempo real mediante Rockchip RK3588 y una unidad de procesamiento neuronal, apaga la imagen y silencia el sonido; utiliza un ordenador de 100 $ y ofrece una latencia inferior a un milisegundo sin necesidad de servicios en la nube ni suscripciones.
  • Doug Goodwin mostrará en un panel LED cómo las pantallas crean un tiempo que parece continuo mediante actualizaciones separadas, así como su experimento que modifica la percepción visual.
  • Eleanor Mazzarella explicará el diseño de una pulsera velocímetro con GPS, pantalla de siete segmentos y LED para su hijo de seis años.
  • Estefannie De la Garza y Justin Andarza hablarán sobre controles de juego alternativos, diseño experimental, los premios alt.ctrl.GDC y el colectivo Warped Worlds.

Por qué es importante

Los primeros contenidos anunciados muestran que Supercon no es únicamente un encuentro de presentación de componentes, sino un evento práctico de hardware que abarca desde los sistemas embebidos hasta la percepción humana y las interfaces alternativas para videojuegos. La estructura de control distribuido de la estantería de CD y el enfoque de procesamiento local del dispositivo HDMI permiten reunir en un mismo programa la automatización física y el análisis de imágenes en tiempo real. El experimento sobre la percepción del tiempo, el dispositivo portátil desarrollado para un niño y los controles experimentales destacan, por su parte, la conexión entre el diseño técnico y la experiencia de usuario. En este sentido, el programa se dirige a distintos grupos interesados en el software embebido, el hardware de código abierto, el diseño de interfaces y el desarrollo independiente de prototipos. Sin embargo, el equilibrio definitivo de temas del evento aún no está claro hasta que se anuncien nuevos ponentes.

Fuente: Hackaday