A Trail Tale هو إنتاج أعدّه Andy Moliski بمساهمات من Adam وAlex، ويقدّم رحلة Appalachian Trail في صورة يوميات تفاعلية. ويجمع هذا العمل، الذي يذكّر بألعاب النقر والاستكشاف من حقبة Sierra في ’90s وبـ Oregon Trail، بين فن البكسل وموسيقى أصلية تتضمن أصوات الطبيعة والغيتار الصوتي والآلات الوترية والكلارينيت.
وبينما يستكشف اللاعبون أقسامًا مختلفة من المسار والنقاط المهمة فيه، يمكنهم التعرّف إلى رحلة Andy وحالته المزاجية وقصائده، وإلى تأثير عناصر مثل الطقس والمناظر الطبيعية في القدرة على التحمل والمعنويات. ويذكر المقال أن العمل قادر على جذب اللاعب إلى الرحلة لساعات.
لماذا هذا مهم
يقدّم A Trail Tale مقاربة تخرج بالمشي في الطبيعة من كونه مجرد خلفية بصرية، وتجمع بين الاستكشاف والسرد والقدرة على التحمل في تجربة واحدة. ومن هذا الجانب، يخاطب العمل محبي ألعاب النقر والاستكشاف الكلاسيكية، إلى جانب اللاعبين المهتمين بثقافة المشي في الطبيعة وبصيغة اليوميات الشخصية. كما أن ربط الظروف الجوية والمناظر الطبيعية بالمعنويات والقدرة على التحمل ينقل تجربة Appalachian Trail إلى إطار يجمع بين نقل المعلومات وميكانيكيات اللعب. لكن المعلومات المتاحة لا توضّح إلى أي مدى تغيّر اختيارات اللاعب مسار الرحلة، ولا حدود تفاعلية المشروع؛ ولذلك يظل من غير الواضح ما إذا كان العمل سردًا يركّز على الاستكشاف، أم تجربة تتضمن أنظمة لعب أكثر وضوحًا.