يهدف المشروع الذي طوّره [brenpoly] إلى تقليل استخدام الهواتف الذكية بالاعتماد على التعاطف البشري والرابطة التي تنشأ مع الحيوانات الأليفة الافتراضية. وقد وُضع الجهاز القائم على ESP32 داخل هيكل لطيف مطبوع بتقنية 3D، فيما تعمل على ESP32، عبر شيفرات ثابتة، استجابات مثل الإصابة بالمرض تبعًا لاستخدام الهاتف، إلى جانب سلوكيات الحيوانات الافتراضية الأخرى. ويتيح LLM محلي يعمل على الهاتف الوصول إلى مدة استخدام الشاشة، وكذلك إلى الإشعارات. وبفضل نموذج Whisper المتصل عبر Bluetooth بالميكروفون الموجود في الجهاز، يستطيع المستخدم الحصول على محتوى الإشعارات أو ملخص لها من دون النظر إلى هاتفه؛ كما يمكنه طلب نكتة من الجهاز. ويمنح نموذج Piper المحلي الحيوان صوتًا، ويشجّع المستخدم على ترك الهاتف عند بلوغ حدود الاستخدام. وقد جرى نشر ملفات المشروع على GitHub. وتشمل البدائل المتاحة للحد من استخدام الهاتف أيضًا حوامل الهواتف والصناديق الذكية.
لماذا هذا مهم
يوسّع المشروع أدوات الحد من استخدام الهواتف الذكية، منتقلًا من حوامل الهواتف والصناديق الذكية التي تقتصر على تقليص مدة الاستخدام إلى واجهة تتفاعل مع المستخدم. ويهدف الوصول إلى الإشعارات والردود الصوتية إلى تقليل الحاجة إلى النظر إلى الشاشة من دون تعطيل الهاتف بالكامل؛ ولذلك يحاول الحل تغيير سلوك المستخدمين الذين يرغبون في مواصلة تدفق الإشعارات. ويؤدي الاستخدام المشترك لنماذج LLM وWhisper وPiper المحلية إلى إنشاء بنية تقنية تُوزَّع فيها الوظائف بين تطبيق الهاتف وجهاز ESP32؛ كما تشكّل استجابات الحيوان المرمّزة مسبقًا طبقة السلوك في هذه البنية. ويتمثل السؤال المفتوح في مدى استجابة هذه السلوكيات والتشجيعات الصوتية لعادات المستخدمين المختلفين في وضع الحدود؛ أما الملفات المنشورة على GitHub فتتيح دراسة هذا النهج.