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Controladores de Sega Genesis en la Philips CD-i

Actualizado: 22/10/2026 · 2 min de lectura · 399 palabras

Publicado: · Noticia recibida: · Tiempo de procesamiento: 21 h 51 min

Controladores de Sega Genesis en la Philips CD-i
Consola de videojuegos retro y placa de circuito

Un adaptador que permite usar mandos de Sega Genesis en la Philips CD-i, lanzada en 1991, fue desarrollado ante las deficientes opciones de mandos de la consola. Hoy en día, la consola apenas se menciona. Según MattKC, también era difícil encontrar unidades usadas de los mandos de la consola, y este adaptador se desarrolló para resolver dicho problema.

El mando de Genesis utiliza conectores DB-9 fáciles de encontrar y tiene una disposición de pines sencilla, compatible con el puerto de joystick de Atari. Para la conversión se utilizó un Arduino Pro Micro. El microcontrolador lee el mando de Genesis y lo convierte en el flujo de datos serie que espera la CD-i, pero dado que la CD-i fue diseñada para entradas similares a las de un ratón, el proceso se complica un poco.

Como la consola no tuvo muchos buenos juegos, este proyecto no llegará a un público amplio, pero aun así puede ser útil para los propietarios de una CD-i. Como alternativa, se puede probar el proyecto BlueRetro.

Por qué es importante

Este tipo de proyectos demuestra que incluso las plataformas que fracasaron comercialmente pueden mantenerse vivas en manos de comunidades de entusiastas. El hecho de que los mandos originales de la CD-i se hayan vuelto imposibles de encontrar hoy recuerda que el punto más frágil del hardware antiguo a menudo no es la consola en sí, sino sus accesorios. Que el proyecto se base en el mando de Genesis, con conectores DB-9 fáciles de encontrar, y en el Arduino Pro Micro indica que adaptaciones similares son posibles con componentes estándar en lugar de piezas fabricadas a medida. La verdadera dificultad a la que se enfrentó el desarrollador fue que la CD-i fue diseñada para entradas similares a las de un ratón en lugar de un mando de juegos; esta situación demuestra que en los proyectos de hardware retro la parte del software puede requerir más trabajo que el hardware. Está claro que el público seguirá siendo limitado, porque la pobre biblioteca de juegos de la consola reduce el interés; a cambio, alternativas como BlueRetro ponen de manifiesto que los entusiastas disponen de una caja de herramientas cada vez más amplia.

Contexto

Philips no es un nombre nuevo en el archivo de FikirPilot: en los últimos 90 días hemos publicado 3 noticias en las que aparece este nombre; la más reciente es del 27 de septiembre de 2026.

Fuente: Hackaday · Compilado por el editor Altay Tuna Emir.