توسّع Microsoft ميزة Auto SR المدمجة في Windows 11 لتشمل معالجات Core Ultra Series 3 القائمة على Intel Panther Lake. تعالج هذه التقنية اللعبة بدقة منخفضة ثم ترفعها إلى دقة الشاشة باستخدام NPU وGPU المدمج، ما يقلل حمل GPU؛ وفي Panther Lake ترتفع دقة الإدخال إلى 1080p. ولا تحل هذه الميزة، التي لا تتطلب دعماً من المطورين، محل الخيارات المشابهة لـ XeSS داخل الألعاب، وتوصي Microsoft بها أولاً عند توفرها. ويتصل Auto SR مباشرة بمسار الصور في Windows. ويتطلب الأمر Windows 11 24H2 أو إصداراً أحدث، وبرامج تشغيل رسومية وNPU محدثة، وشاشة بدقة 1080p على الأقل. وتدعم الميزة ألعاب x64 المتوافقة مع DirectX 10+، ومحاكاة x64، وألعاب Arm64، فيما لا تدعم DirectX 9 أو Vulkan أو OpenGL أو HDR. ويقدم NPU 5 في Panther Lake قدرة 50 TOPS، بينما يوفر Intel Arc B390 عدد 12 نواة Xe؛ لتصل القدرة الإجمالية إلى 180 TOPS.
لماذا هذا مهم
يهدف هذا التوسع إلى إتاحة استخدام رفع دقة الصورة على مستوى نظام التشغيل من دون أن يعتمد على دمج مطوري الألعاب له بشكل منفصل. لكن إعطاء الأولوية للخيارات داخل الألعاب عند توفرها يظهر أن الميزة لا تتموضع كحل شامل يحل محل الأساليب الحالية. ويتطلب التمييز بين الألعاب وتقنيات الصور المدعومة من المستخدمين النظر ليس فقط إلى قوة المعالج، بل أيضاً إلى البنية الرسومية للألعاب التي يستخدمونها، وشاشاتهم، وبرامج التشغيل الخاصة بهم. كما أن بقاء HDR وبعض واجهات الرسوميات الشائعة خارج النطاق يوضح حدود حالة الاستخدام هذه.
الخلفية
ليست Microsoft اسماً جديداً في أرشيف FikirPilot: نشرنا 19 خبراً ذُكر فيها هذا الاسم خلال آخر 90 يوماً؛ وكان أحدثها بتاريخ 16 سبتمبر 2026.