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Hackaday Europe 2026 : PCB illustrés

Mis à jour: 26/08/2026 · 2 min de lecture · 394 mots

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Hackaday Europe 2026 : PCB illustrés
Carte électronique sur une table en bois

Katrin Dietzsch conçoit des circuits imprimés qui enrichissent la narration dans les jeux de rôle sur table. Lors de son intervention à Hackaday Europe 2026, Dietzsch a expliqué comment elle avait combiné sa passion pour le matériel électronique et son intérêt pour les TTRPG afin d’intégrer les circuits électroniques aux mystères, à l’exploration et aux interactions avec les joueurs. Son PCB D20 s’est distingué comme l’un des exemples de cette approche.

Selon Dietzsch, les objets qui acquièrent du sens sont ceux qui accumulent des histoires autour d’eux et interagissent avec les joueurs. La détection tactile capacitive, la RF, les faisceaux IR, les moteurs et les interrupteurs peuvent donner vie, sous forme électronique, à des éléments tels que l’« harmonisation », les réactions à la proximité et les mécaniques d’énigmes. Le code peut lui aussi renfermer des secrets et des messages cachés, tandis que les pistes du circuit, les couches de cuivre et la sérigraphie peuvent être utilisées comme des composantes de la narration visuelle.

Pourquoi est-ce important ?

Cette approche montre que, dans les jeux de rôle sur table, les objets physiques peuvent être conçus non seulement comme des accessoires, mais aussi comme des outils influant directement sur le déroulement de la narration. La résolution des mystères par les joueurs, leurs réactions à l’environnement et leurs interactions avec l’univers du jeu ne se limitent ainsi plus à la narration orale ou aux supports imprimés. L’utilisation de composants électroniques en association avec des pistes de circuit visibles et des messages cachés dans le code ouvre un espace commun entre la conception technique et la narration visuelle et dramatique. Cette évolution offre de nouveaux modes de création, notamment aux amateurs qui fabriquent du matériel électronique et aux concepteurs de jeux de rôle sur table, tout en laissant ouvertes les questions de la mise en œuvre de tels systèmes autour de la table de jeu et de l’ampleur de leur influence sur l’expérience des joueurs.

Contexte

Hackaday n’est pas un nouveau nom dans les archives de FikirPilot : au cours des 90 derniers jours, nous avons publié 2 articles dans lesquels ce nom est mentionné ; le plus récent est daté du 24 août 2026. La présente évolution s’ajoute à ces entrées de nos archives ; le lecteur peut consulter les articles précédents portant le même nom dans les archives afin de suivre l’ensemble de la chronologie.

Source: Hackaday