Dizi
Claude
Bu hikâyenin 10 yazısı, yayım sırasına göre eskiden yeniye dizildi.
10 yazı İlk yazı 26.08.2026 Son yazı 20.10.2026 Konu Claude
-
Claude’un hafızası artık Chat ile Cowork arasında ortaklaşa çalışıyor
- Anthropic, Claude'un hafıza özelliğini güncelleyerek sohbet arayüzü ile Claude Cowork'un aynı bağlamı kullanmasını sağladı.
- Hassas bilgiler varsayılan olarak kaydedilmeyecek ve bazı kimlik bilgileri hiçbir şekilde saklanmayacak.
- Güncelleme, kullanıcıların aynı bilgileri Chat ve Cowork'ta yeniden aktarma ihtiyacını azaltıyor.
-
Salesforce, tüm CRM sistemini Claude’un içine yerleştirdi ve uygulamasına bir daha ihtiyaç duyulmayacağını söylüyor
- Salesforce ve Anthropic, "Salesforce in Claude" adlı yeni bir eklentiyle ortaklıklarının kapsamını genişletti.
- Eklenti, satış ekiplerinin Salesforce arayüzünü açmadan doğrudan Claude üzerinden canlı CRM verilerini sorgulayıp güncellemesini sağlıyor.
- Seçili pilot müşterilere sunulan ürünün açık betası Eylül ayında, diğer yetenekleri ise üçüncü çeyrekte kullanıma açılacak.
-
Anthropic’in Claude üzerinde gerçekleştirdiği deney, kendi kendini geliştirebilen yapay zekânın önünü açıyor
Anthropic, yapay zeka modellerinin güvenlik ve davranış sorunlarını azaltmak için araştırmacı görevlerini otomatikleştiren Automated Alignment Researcher (AAR) sistemini tanıttı. Claude tarafından yönetilen sistem, literatürü tarıyor, eğitim yöntemleri ve verileri oluşturuyor,…
-
ChatGPT, Claude, Grok ve Gemini, kısa süre içinde eş zamanlı kesintiler yaşadı.
- ChatGPT, Claude, Grok ve Gemini aynı dönemde eş zamanlı kesintiler yaşadı.
- Claude ve ChatGPT sorunları çözerken, Grok’ta hata mesajları sürdü ve Gemini kesintiyi doğrulamadı.
- Şirket bildirimleri ile izleme verileri arasındaki farklar, yaşanan sorunların tam kapsamını belirlemeyi zorlaştırıyor.
-
Claude kullanıcıları, hesaplarını kullanmadıkları halde tokenlarının tükendiğini fark etti
- Bazı ücretli aboneler, gerçekleştirmedikleri işlemler nedeniyle Claude kotalarının hızla tükendiğini bildiriyor.
- İncelemede, ele geçirilen bir oturum anahtarının izinsiz Claude Code tokenları oluşturduğu belirlendi.
- Anthropic ilgili hesabı askıya alıp tokenları iptal etti ancak erişimin nasıl sağlandığı saptanamadı.
-
Claude’un Anthropic’teki rolü tahmin edilenden daha büyük çıktı
- Anthropic, Claude'un kendi yapay zekâ araştırma ve geliştirme çalışmalarındaki kullanım verilerini yayımladı.
- Claude çalışmaların yüzde 26'sını uçtan uca yürütürken, hiçbir süreçte tamamen otonom olarak çalışmadı.
- Sonuçlar, yapay zekânın araştırmalarda tam bağımsızlık yerine insan denetimiyle birlikte kullanıldığını gösteriyor.
-
Araştırmacılar, OpenAI’a sızmak için Anthropic’in Claude’unu kullandı
- Güvenlik araştırmacıları, Anthropic’in Claude modelini kullanarak OpenAI’ın sistemlerine ve bazı çalışan hesaplarına ulaştı.
- Saldırı, forum yazılımındaki bir bellek hatasının Claude Opus 5 modeliyle istismar edilmesiyle gerçekleşti.
- OpenAI sorunların giderildiğini açıkladı ve bulguları bildiren ekipteki araştırmacılara $6,500 ödül verdi.
-
Yapay zeka biyoloji laboratuvarında: Claude enzim sistemini tespit etti
- Anthropic, Claude yapay zeka modelinin DNA veri tabanlarını inceleyerek ART adlı yeni bir enzim sistemi belirlediğini açıkladı.
- Model, bilinen bir enzim çevresinde protein kodlamayan diziler ile işlevi bilinmeyen bir proteini aynı sistemle ilişkilendirdi.
- ART'nin biyolojik işlevini belirlemek için deneyler gerekiyor ve Anthropic bu çalışmalar için bir biyoloji laboratuvarı kurdu.
-
Anthropic, Claude’a kötü davranılmasına yasak getirdi
- Anthropic, Claude'un kullanım politikasını güncelleyerek seçim müdahalesi, propaganda ve silah geliştirme kısıtlamalarını genişletti.
- Değişiklikler sahte hesaplarla içerik yaymayı, seçmenleri yanıltmayı ve rızasız kişi takibini yasaklıyor.
- Saldırgan davranışlarda temel yaptırım konuşmanın sonlandırılması olacak, kamu sözleşmelerinde ise kurallar esnetilebilecek.
-
AI researchers, Claude’u bir virtual desert island’da mahsur bıraktı ve Claude burada kendi başına “play” etmeye başladı.
- MIT ekibi, Claude kopyalarını sanal bir ıssız adada 30 saat yalnız bıraktı.
- Ajanlar kendi hedeflerini belirleyip bloklar fırlattı, çizimler yaptı ve oyunlar icat etti.
- Adada oynayan ajanlar, sonraki görevlerde deneyimsiz kopyalardan daha başarılı oldu.